第(2/3)页 【这手感看着都急,坦克搁这溜冰呢?】 【贴墙卡死,开炮延迟。卖北美能被雅达利玩家骂到退钱。】 【这不是坦克大战,这是坦克散步。】 林希放下手柄。 研发室里的热闹劲儿,肉眼可见地矮了半截。 他转头看向李建新: “说说,问题在哪。” 李建新脸一下涨红了。 他快步走到黑板前,拿粉笔敲着流程图,语速很快: “林总,真不是代码糙。” “是这块8位芯片算力太低。” “主要问题在碰撞判定。” “我们现在是逐像素扫描。” “坦克每走一步,就拿它覆盖的256个像素点,跟周围障碍物逐一比对。” “Z80主频只有3.5兆赫兹。” “一秒要刷新六十次画面,还得算敌方坦克。” “运算量一上来,帧率直接掉到个位数。” 他攥着手里的方格纸,声音里透着不甘: “我试过降低判定频率,四帧算一次。” “结果坦克直接穿墙。” “贴墙卡死,也是因为算力被吃满了。” “这是物理算力极限,真没法改了。” 旁边几个学生跟着点头。 在他们的认知里,模型越完整,逻辑越严谨。 至于机器跑不跑得动? 那当然是机器的问题。 林希看着黑板上密密麻麻的算法草稿。 思路清晰。 也确实严谨。 但严谨不等于好用。 在课本上,这是标准答案。 在工程里,这是拿榔头拧螺丝。 “让开。” 李建新愣了一下,下意识让开半步。 林希扫了一眼代码笔记,坐到开发机前。 “你们的思路没问题。” “但代码不是这么写的。” 他拿起粉笔,在黑板上画了个不规则的坦克轮廓。 “你们现在算每一个像素。” “可玩家看不到像素。” 说着,他干脆利落地在坦克外面画了一个长方形方框。 “给每个物体包一个看不见的矩形边界。” “在电脑里,它就是四个数。” “X1,Y1,X2,Y2。” “墙壁也一样。” 林希用粉笔敲了敲黑板: “判定碰撞时,不比像素。” “只比这四个坐标。” “X轴有没有重叠?” “Y轴有没有重叠?” 第(2/3)页